你当我是愤怒的小鸟
难道要通过树枝,当做跳板跳上去
看了看周围的树枝,井天赫然♳🌠有种问题迎刃而解的错觉。
对啊,这些树枝有什么用呢
如果没用,为什么要设计成可以踩踏的呢
我们一开始只是沿着树干网上爬,忽略了这么重要的一🇦个问题啊!
想至此,井天也不管那么多,朝着就近的树😞🂣枝🐢🁠移动了过去,几个呼吸后,他🕷🎒便站在狭窄的树枝上。
然而,就在此时,和之前一样,树枝上的死😞🂣气开始快速聚拢,形成了人形!
不会这么倒霉吧
只要站上去,就会出现boss
换言之,只要不跑到树枝上,就没事儿
可是,怎么才🟀能避开系统设定♳🌠,不被电梯到树枝上呢
还🛕🜌🀲没等井天想明白这一些列问题,眼前的死气彻底凝实。然而,这一次形🄔☸🄇成人形的怪物并不是暗黑🜚猴王,而是一只71级的普通尸猴。
不是boss
看来有门啊!
落脚在树枝上一定有别的用意!
必须破掉踢天弄井设的局!
井🛕🜌🀲天轻松躲开了尸猴的攻击,自从适应了非完全潜行系统之后,回避率这🄔☸🄇个属性便被世界玩家广泛关注了起来。
我们之前也讨论👻🍿过,回避率在非完全潜行系统上线之前就是一个让人直接忽略的属性,无论玩家回避率有多高,只要站在原地不动被人一🉇🅉🄱刀砍过来,根本不存在ss的可能。
这在传统网游中绝对☉不会出现的,传统网游中只要回避率绝对碾压命中,那么ss等现象会频繁出现,再不济也不可能出现刀刀入肉的情况。
但是,天空地下城刷新了玩家对回避率🖒的认知,认为回🇦避就是一个鸡肋一般🕷🎒的存在。
但是,非完全潜行系统上线🈯之后,回避率高的玩家就会莫名其妙产生一种预测攻击的感觉,这种感觉非常微妙,而且如果回避率足够高,甚至还可以看到敌人的攻击预测线。