‘人鱼莎曼沙的纸牌’是人鱼事件中、最常见也最简单的一种小游戏。
会说简单,是因为在这游戏当中,莎曼沙出牌的方式是固定的。
骑士、国王、三次卫兵,无论玩家怎么变花样,她都是按这顺序来出牌。
一开始如果不懂的玩家或许会输上一两场,不过在第三场后再笨的人也会察觉到这顺序。
然而,要不要直接赢到底是一个好问题。
这个游戏的取胜方式非常简单,若是玩家或者莎曼沙其中一方先达到十分,那游戏就会结束。
可是,倘若玩家是以10比9的方式赢了的话,那莎曼沙就会给出较好的奖励。
邵晓瑜记忆中,论坛上曾有好事者记录过了,这种方式胜出的话玩家大会取得一件紫装及一些随机奖励,而且除此之外,莎曼沙还会愿意在找下一个玩家来进行游戏。
但凡5分之差内的小比分都一样,可是分数差距越大、奖励物品越差。
然而,若是以邵晓瑜这种大比分(大于5分)胜出的话,那莎曼沙就会留下一个随机物品并马上离开,而后船只上还会有一个持续一天的‘人鱼厌恶’负面效果。
在这种负面效果下,一天之内玩家这艘船都不会再次遇到人鱼,甚至连撞上鱼人的机率都会提升到异常之高。
嗯?注意到重点了吗?
没错,邵晓瑜的险恶用心就在于鱼人事件!
……
后羿串人把莎曼沙留下的东西收拾完,准备跟邵晓瑜报备时,鱼人就找上门了。
当然,已经预估到这事的邵晓瑜在刚刚莎曼沙跳海离去后,就没有离开冰霜号的甲板──她准备在这先把鱼人事件给解决掉,顺便利用下活动中的奖励机制。
什么机制呢?
活动中,玩家船只不幸的连续触发两次事件之情况下,若玩家有办法两次事件都胜利,则两次事件中所获得的增益时间加倍、效果加倍。
这个,是她听到杰克船长说人鱼出现后,马上想到可以省略一大段时间的办法。
至于,鱼人事件会不会失败?这问题……不如去问问雪雪?
反正总而言之、言而总之,在雪雪这个圣使大人存在下,事情果然如邵晓瑜预料的发展下去。
鱼人阿密呱发觉邵晓瑜及圣使大人的存在后,非常给力的留下了一组活动用的侦查仪,便非常迅速地闪人了,与此同时邵晓瑜的冰霜号也获得了加速100二小时的增益。