丁讲师的愤怒是有原因的,🀟但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不🖶🗇🙣生气。
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝🃵期待,觉得《地🟏🜍狱劣魔》可能会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。🌶🃨
『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個🝆,丁讲师终于不🐷🄣情愿地确定了一🖶🗇🙣个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为🙈这游戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速』和『龙振翅』其中的任何一种🄇机制!
《地狱劣魔》这游戏在一开始就给人以严重🎈🏅🎈🏅的精神伤害。
在游戏的🎤标题界面,背景是熊熊燃🃵烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第一款游戏🔲🄤⛆《地狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还🀟会爆出脓血,着实有些辣眼睛。
如果作为敌人的话,击杀🙾这种丑陋的怪物不会让玩家有任何的罪恶感,反而能够起到🖶🗇🙣发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不管是从正面看、侧面看还是背🖩🕑后看,就都会持🝆续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁讲师玩游戏喜☥🁟欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好🐷🄣。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太🕧丑了!
如果🙈说这🎤一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是🄦一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滚🃵石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体会到某种『漂🚑移过弯』🙈🈘的快乐。
但《地狱劣魔》呢?
游戏🙈中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲隐匿这几种极其有限🖋👆的操作方式!
原本以为没有了大石⛊头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这🞸让游戏变得十🖋👆分无聊!
当然,如果这些玩法能够做得好,做🖩🕑成『跳跳乐』的经典玩法,倒也还勉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。
跑步的时候,由于地狱劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情况只能一直抬着视角,玩时间长了感觉自己的颈椎🃤病都要犯了;
跳跃的时候,虽然动画本身做得很流畅,但起跳时的判定有些迷🄦,而且跳跃过程中还时常碰到各种看不见的空气🕺🎯🔪墙,甚至有可能蹬着腿卡死在空中,被追过来的敌人直接砍翻;