不知道有多少人嘲笑过那些走灵武当路线的玩家们,也不知道有多少个灵武当为了追求极限攻击,却被其他人无情的秒杀过,总之,如果说盾武当路线地发展历程是先苦后甜地话,那灵武当路线的发展历程就是先苦,后苦,一直苦,毕竟灵武当实在是太脆弱了,身上一颗加血地石头都没有,装备上灵气和体力冲突地地方还要优先加灵气,这种武当地输出确实高,但是那种被人秒杀的痛苦,也只有他们自己才能知晓了!这也是为什么走灵武当路线的玩家只占武当玩家总数10%的原因了!
但是!天龙这款游戏是公平的,至少在各个流派上,天龙人公平的,如果你认为它不公平,要么是你在自己的发展路线的最关键时期,错失了良机,就比如武当派在重修时,如果没有选择盾武当的重修路线,那以后想要转型也基本不可能了!要么是你现在所走的这个路线,是一个中后期才能大成的路线,这种路线在前期的威力自然是很一般了!对于这种情况,灵武当便是其中之一!
灵武当,之所以会被秒杀,是因为游戏前期的武当过于脆弱,武当派的体力成长本来就垫底,你还彻底舍弃了体力,去追求灵气,那能不脆弱吗?能不被人秒杀吗?可到了游戏中后期就不一样了,随着等级的提升,玩家的血量越来越高,技能也越来越齐全,其他玩家很难秒杀掉武当,而武当只需要一个驱散宝宝,就可以立即对其进行反控,以武当派的控制能力,和灵武当的爆发能力,那随随便便反杀对手啊!
人们只知道灵武当的脆弱,却没有看到灵武当的输出,关于灵武当的可怕,呵呵,只有那些被灵武当秒杀过的人,才会懂得灵武当的厉害之处了!
如果说,有人说十一大门派里,唐门的爆发力最高,那这个人一定没有玩过灵武当,也一定没有被灵武当秒杀过,事实上,灵武当的爆发能力,丝毫不弱于唐门,而且武当派的输出更加稳定,爆发能力更加持久,至于其原因!
首先,灵武当可以镶嵌双排的蓝宝石,而一颗五级蓝宝石可以增加120点灵气,全身上下可以镶嵌14颗,也就是1680的灵气,而装备的雕纹方面,那肯定是要雕刻六级的灵气雕纹了,绝大多数玩家装备上的雕纹等级都会高于宝石等级一级,毕竟每件装备只能雕刻一件雕纹,对于一名极限满五玩家而言,镶嵌的起四颗五级宝石,又岂会镶嵌不起一个六级的雕纹?雕纹可不像宝石那样需要高级宝石合成符,雕纹只要雕刻完成,就只需要使用金蚕丝来升级就可以了,获取难度比五级宝石难度低多了!
而雕纹所增加的属性和宝石相同,也就是说,一个六级的雕纹,和两颗五级宝石的所增加的属性相同,一件装备上可以增加240的灵气,全身七件可以雕刻灵气雕纹的装备,就是1680的灵气!
这已经是3360的灵气了,而既然选择了走极限内功的路线,那攻击类宝石上,势必也要镶嵌双排的猫眼石来提供内功攻击了,当前的武当派玩家主流打造方式是镶嵌双排的黄晶石来增加玄攻击,单排的黄冥石来提供减玄抗,单排的紫玉来提供命中,也就是说,在更换成为了双排的猫眼石以后,灵武当还可以镶嵌单排的紫玉来提供命中,接下来所剩余的那一排宝石,就有选择空间了,可以选择镶嵌黄晶石,来提供玄属性伤害,但是这种打造方式,用来对付满三及以下的玩家尚可,如果对上满四或以上玩家的话,那就有点捉襟见肘了,特别是对上极限满五玩家,灵武当的玄属性伤害几乎是废的,因为极限满五玩家肯定有很高的抗性,会抗死灵武当的玄攻击!
这时候,就体现出另一种打造方式的优势来了,那就是将剩下的这一排宝石位用来镶嵌变石来提供会心,会心可是一个好东西,会心意味着会心一击,只要会心提高了,那会心一击率就会提高,特别是蝶舞这个重修的玩家,将三千多自由属性点数全都加在了身法上,一百点身法可以增加一点会心,三千多点身法就可以增加三十多点会心,而五级宝石里,一颗五级的变石可以增加5点会心,五件攻击型装备上就可以增加25点会心,这里外里就是60点会心了,再加上极限满五玩家装备上所附加的大概三四十点会心,那蝶舞的会心属性就要破百了!
破百的会心属性意味着什么?意味着打满三的玩家,将有大概80-90%的会心一击率,打满四玩家大概有80%会心一击率,打极限满五玩家大概有70%的会心一击率,就以打极限满五玩家来说,这可是70%的会心一击率啊,打十下可以暴击七下,这也太爽了吧!
双排的五级猫眼石可以增加8000的内功攻击,也就是说,这种打造方式的武当派玩家,比走玄属性攻击的武当派多出了8000内功攻击!
而当前主流的走属性攻击路线的武当派玩家里,他们的内功攻击大概在30000左右,也就是说,这种打造方式的武当,可以拥有38000的内功攻击,再加上前面的3360点灵气,一点灵气等于五点内功攻击,那就是55000的内功攻击!在获得天丛云之剑之前的卫斌,其内功攻击也刚刚46000而已,灵武当路线下的蝶舞,其内功攻击已经完爆卫斌,完爆所有人了!
如果你认为走灵武当路线的武当派玩家,只拥有这点攻击力的话,那你就大错特错了,如果灵武当路线的武当派玩家只有这点攻击的话,那这算什么威力?不就比其他武当多个两三万的内功攻击吗?人家玄属性路线的主流武当派,双排的黄晶石也能增加一万的伤害,你这灵武当费了半天劲,把自己折腾的这么脆,就是为了比主流的玄属性武当派多出一两万的伤害吗?
绝对不是!
这一切就要从两个点来说起了!
首先,暗器的第四个技能!
众所周知,暗器的第四个技能几乎是暗器技能里最为珍贵的存在了,这个技能位里,分为很多种技能,最为常见的就是气血强化和血量强化了,因为这两个技能都和血上限加成有关系,这可是一个唯血量至上的年代,你可以攻击低但是血量一定要高,退一步而言,当你组队的时候,你的攻击无论有多低,你队友也看不到,但是你的血量,队友却是能够看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的实力也不会很高,但是如果你的血量高了,那八成你的实力不会很低,所以这两个技能是目前暗器的第四个技能里的主流!
相比之下,其他的几个技能就略显乏力了,其他的几个技能里,有某种单一属性的强化!
力量/灵气/体力/定力/身法强化:增加120-200点指定属性。
这技能,如果放在游戏前期,那无疑是一个神级技能,其作用远远超过了气血强化和血量强化,毕竟前期的时候,玩家的血量还都很低,即便是加成了12%又怎样?根本显不出来!但是如果换成是相对于的体力就不一样了,玩家的体力成长是固定的,在前期获得200点体力的话,那所增加的血量肯定要比这12%的血量要高!不过,这个技能随着时间的推移,则会越来越显得乏力,甚至连游戏中期都到不了,就会被人们所丢弃,因为玩家们的属性们都上来了,这一二百点属性根本算不了什么了!
这个技能位上,还有一个技能,那就是内外功防御强化。
内/外防强化:内/外防增加16%-20%