八月是学生仔们都有空的暑假,因此大多数网🌑♿络游戏,都会在这个时期推出一些重磅活动。

    《猛鬼猎人》自然也不例外,此时游戏剧情的🌑♿第四章已经结束,便趁🍐🇋着暑♾🍽🍡假推出了第五章,开放了全新的游戏模式。

    在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经🜶🆩过激烈的争夺战,终于夺回对基站的控制🗴☐权,尽管为此付🉹🌋♉出了不小的代价。

    然而这确实值得的,因为这意味着在一代人的末🇥🚮🖳世之后,距离终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。

    “我们即将走出猛鬼带来的阴影!,我们即将发动人类的反🈀🞞🕐攻!我们即将进入一个崭新的时代!”

    那个拉开序章序幕的👲教官,在第五章的宣传CG中,用一如既往的🕷🎐精神,给猎人们打气🂼🔋⚮鼓舞。

    然而对于这方面的剧情,论坛上玩家们可以说是🇥🚮🖳吵翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心的,那就是猎😚🁿🋦鬼工作室📁又在“用脚做剧情”。

    为啥有基地愿意这么主动付出?为啥基站建立以后,所🆤有基地就突🕷🎐然团结一心众志成城,开始为人类复兴🏬🝉🉐而齐心协力?

    “还能为什🋴么,和谐社会嘛,没看见不管游戏模式里胜负如何,剧情中一定是猛鬼失败,人类获胜么?”

    论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室🌑♿对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做好游戏模式就行,辩护什么的自然有小将出马🔉⚜。

    毕竟《猛鬼猎人》这看🛧🞳起来黑深残的背景,以及🇥🚮🖳16+的游戏年龄限制,反而更让那些🂼🔋⚮中学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。

    而在🂾🔜《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心,导致猛鬼与猎😚🁿🋦人发生的冲突。

    猎人一方需要尽可能的收集资源,才能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎🈏☽人们。

    值得一提的是在赶路模式之后,该模式第二个采用了大地图作战,可以🁕🅫🉣一♾🍽🍡共有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。

    有过开发赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾🆤轻就熟,猎鬼懂得如何调♪动玩家们参与的积极性。

    当初赶路模式刚刚开放🛧🞳的时候热度很高,因🔔⛼此和对决模式这种非大地图作战一样,是一直持续对外开放。

    结果等之后热🚁🐛度下🌃🟧🟤降时,经常就凑不齐所需要的玩家数量,这就导致游戏竞争性下降🄤⛆,变得索然无味起来。

    毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标🄾准线时才会有趣,否则跑半天地图看不🗴☐到一个玩家,📁那还有什么意思?

    因此这🄫🀤种索然无味使得更多玩家流失,进一步加剧了游戏性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。

    后来猎鬼终于找到了解决办法,🂒用一句原世界的歌词来说,那就是“得不到的永远在骚动,被🈏☽偏爱的都有恃无恐。”

    玩家们不重视赶路模式,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的🁕🅫🉣推出,就可以提升玩家对该模式的兴趣。

    这个改动推出以后,果然起🆯到🇵了良好效果,每当赶路模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌入了这一模式。