所有EA游戏的启动画面,都会有“🌢EA”的大标志。
那么《实况足球》怎么办?
畅游自身的品牌性,可远不如耕耘几十年的EA,总不能去沿用科乐美的“PES”的名字吧?那不是畅游利用自家的资源,🐟🁇去🙇🈑♑给科乐美打广告?
这种事周不器可不会做。
所以,一定要收购take-two。
要把“2K”的品牌给拿过来。
然后,依靠着《📹☈♆实况足球》,把“2K”的品牌给真正地做起来,变成一个世界级的游戏品牌,给玩家们脑子🄗里种下一个印象——🖖💩🔠只要玩体育游戏,就玩“2K”。
这样一来,什么潜在的问题就都解决了。
要是将来国际足联翻脸不认人,想在“FIFA”的商标授权上搞🔜🁜🆨事情,那就让他们搞去。畅游要把《实况足球》的品牌朝着“2K”🕲🍢的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。
不过,这件事不能急。
好在跟📼国际足联签下的“FIFA”商标🗸授权,是🗬🞰🗰每期十年。
有十年的时间去运作。
足够了!
短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES🔜🁜🆨的知名度,把《FIFA🂠🐐⚪2KPES》这款游戏给推出来。
主要是以“FIFA”和“PES”为营销的🞎卖点。
借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家🞎们对“2K”的🌗印象。
过个三四年⚇🏕,等玩家们熟悉了《FI🌢FA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。
这就完成了品牌的转移。
从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。
接下来几年,继续这种思路。
一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主🖫🕨,“FIFA”为辅。
要利用“FIF📹☈♆A”⚽的权威性给“🅇2K”做推动力。