市场怎么培育?
全民点卡时代,网游少说几百万核心消费用户,一个核心用户一年只是点卡消费在三四百,零二年的网游点卡市场在十亿规模以上,就现在的爆发水平,明年少说有十五亿左右……
都不用具体分析,至少后世🎐🐑⚱的大部分游戏的免费策略,已经明确的告诉了王有风,游戏虚拟物品市场,远比点🕓🉈🅚卡市场大的多。
而游戏玩家还🛤🞖🔈有更高的网吧消费,或者上网消费。
从这点上判断,虚拟物品的交易,确实还⚻🖦有很大的🀶🁏潜力可挖!🆃🌻🄐
曾经网吧厮混多年,他自然清楚,早🞩期游戏很多都不是小学生的游戏瘾,而是成年人的游戏瘾。
这些人的消费潜力还是很大的,很多时候,虚拟物品市场都是受限于交易手🝴🏙段。就跟之前他大学前网吧认识🎁🎋的那老哥,一个公务员,月收入三千加,买狗书被骗两次,最终还是坐火车去了五百公里之外,交易的不便利性,大大压低了他的🍟消费。
但是现在不是有了自己吗?
王有风可不会等着涵游交易自然增长,他会用各种推广手段,让玩家们都知道🀣⚓👀。虚拟物品交易,还是有可信而方便的地方的。
其实走到今天,王有风反而不太担心涵游⚻🖦网碰到的竞争对手了。
除非游戏公司直接下场,否则光是组织货源这方面,手握俩工作室♸🍌🆧,并且🐣🁩🈝在游戏中形成的比较好商誉的他,领先的很多了。
宣传推广更🁝是容易,直接游戏内部精准营销就🎱🔼好了,成本极低!
江涵秋🅔🆒🎾一身粉红卫衣,见到王有风就蹦蹦跳跳的跑了过来,不到二十的大学生,心情愉悦时就是如此活跃,距离都差点怼到王有风脸上,腻歪了好一阵,才想起来问道,“这两天成🉄🄰🁉绩怎么样!”
温玉在怀,香风袭人,王有风骄傲的说道,🈹🃋“三天七万用户,交易额超过四百万。”
多了七万用户,王有风已经极为满意了。
就这年头几千万上网人🅇口,人均上网时长不足两小时,想动不动百万级用🐣🁩🈝户,就是这年头的鹅厂也不是短时间能做到的。
而从最初没太多的资源,资金,一个刚成立的一个🀶🁏交易网站,第一个月的交易额差点过千万,确实值得🙓他💶骄傲。
虽🅘然这其中🁝有三分之一是自己工作室走的量,还有三分之一是靠着工作室宣传发挥出的影响。
另外三分之一是靠着各种引驻商家的活动,🈹🃋这些引驻商家花💜费的成本,基本把涵游所🈮🁩🈚有的利润吞了进去。
也正💘💆是因🌩🁲此,涵游的发展速度比曾经的五一快的多,那是个标准的咸鱼网站……
零二年甚至只有传奇一个游戏的担保,管理混乱的连个基本的内部防盗都没有,能发展起来,🍿🍳🌋真要多谢市场上没人盯上这一块。
这年头网游电子y片的名号🎐🐑⚱,国人正版意识不强,虚拟物品价值的认识不足,甚至让🈮🁩🈚游戏公司在征😱🅇途之前,都没注意到这一块还有如此大的市场。