[首先,什么是兵线?]
[英雄联盟这款游戏,兵线1∶30S刷新,中路1🏳∶53S相遇,上下两路2∶0🄐☔3S。之后每30S会刷新一💷波兵线,六个小兵,每三波会带一个炮车兵。]
[就是这些兵线,组成了英雄联盟最关键的要素,也是决定比赛胜负的核心,不懂兵线,永远都触及不到🌙⛇LOL的核心。]
[你也可以😝🏂理解🕬成,英雄联⛌😼盟的一切,都是围绕兵线去做的。]
陈一🁉🜸秋用最简单的话概括了兵线,然后继续道:[而兵线体系,其实就是把所有关于兵线的要素,组成一个完整又逻辑自洽的体系,熟练之后,运用到实战中,就会事半功倍。🕿🏔🙰]
[我们平时一般都是怎么玩兵线的?]
李哥🁉🜸想了想,答道:[推线⛌😼,回推线,运营。]🌃☆☱
陈一秋点头:[没错,但除了推线、回推线⚠💵之外,其实兵线还包括,慢推线、快推线、屯线、控线、卡🔪🃙🔪🃙线、断线等等…]
[什么情况下可以推线,控⛌😼线,什么情况下可以慢推,快推…什么样的兵线,时🆉🍲间点,我们可以游走多久,游走到💷哪个范围…]
[比如我们打的中路,最普遍常规的,前🚭🖤期,如🌃☆☱果是平线的情况,我们最多只能游🆓🏅走到不超过两边小龙坑边缘的区域,不然就会亏线。]
陈一秋用鼠标,分别在上下河道龙坑边缘的位置标记了一🞇💄下。
[如果是正在推线,就可以将🌼🄙♤游走区域辐射到大龙坑、小龙坑内。]
[更远🗔的边路支援,例如四包一,三包一,最好是能在屯一波兵以上的情况下,推进敌方防御塔,可以做到几乎无伤游走。]
李哥眼前一亮。
陈一秋🗔举得这个例子很恰当,他以前还真没有注意到,此刻仔细🆑🎳🕌回想,貌似☑还真是这样。
这算是一个小技巧,更🕨🌌重要的是对方所说的兵线体系。
还是那句话,Fa👧ker不是普通人,他🚭🖤其实本来就是这🞇💄个时代最懂兵线的人之一。
只是受于时代眼🕬光的局限性,只能在懵懂中⚠💵前行。👡
尽管如此,在当前这个王者局中,连回推线小技巧都能令人眼前一亮的🄔☽时🐑⚱🕐代,他的理解已然超出了一个版本。
换句🁉🜸话说,甚至不需要陈一秋说的太透,只需要对方这样提点几句,他已然能借此联想出一🛔🜊🀚百种兵线玩法。
说瞬间超过了前世的陈一秋,并不过分。
果然,接下来陈一秋所说的一切,都带给了李相赫无限遐想🁹,刺激了🄨他的兵线理🆉🍲解。