林晓光直接进入了游戏。
因为是试玩版🜂⚼🖰本,所以还没有制作开场🌖⚫g,而是以简单的文字叙述代替。林晓光知道这些都是细枝末节,所以也没在意📶🟒🜩,直接进入到游戏中。
主角星阑,出现在一个💶🖙华夏风的神殿内部,环顾四周,共有十二座神像围绕在神🝠🌟殿之中,造型各异。
虽然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一📶🟒🜩些艺术的加工。
人物的造型、服饰,🛍🛈🚗包括整个神殿的建筑风格、神像的🄳🁥🇹艺术风格,全都带着华夏风。
但又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古风格。⛥🜣
比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的😢🃇🕭一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败🏫这片土地上游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。🚜🔏击🜬🅐🅭败所有的生肖守护者,即可起死回生。”
再🝾🐭看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像📻,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并不是特别重要,所以就简单地用一句话概括🝔了。
不过这游戏🅱的剧情也确💶🖙实比较简单,一句话概括起来也没什么难度。
林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
林晓光有点惊讶,从开头的简单动作🚴🗥来看,作为一款动作冒险类游戏,手感🝡🌬是非常不错的。
这一点挺不容易的,因为林晓🌹🄀光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发😀♻🍣过一些🝡🌬2d游戏,从没有开发d游戏的经验,第一款d游戏就能在动作上做得这么流畅自然,非常不容易了。
因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很🆜🐝🀶多细节内容都是🂾🔚🁎失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动作僵硬。
但🝾🐭《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起来非常的真实。
从🝾🐭神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老☮玩家都已经很熟悉📶🟒🜩这一套操作方式了。
很🝾🐭快,林晓光接连看到了三个非常大的惊喜。
第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完🝣善。